Kliknij tutaj --> 🐱 serce przerażenia diablo 3
Maxroll's Solo Tier List ranks every build in Diablo 3 for Season 29 and Non-Season as well. The mightiest stand in S Tier and are expected to outperform all others. We consider many factors when placing the builds, including but not limited to: Overall Power, Seasonal Theme Synergy, Fishing Requirements and Survivability.
Update: Diablo 3 Season 29 coming very soon! Diablo seasons typically end on a Sunday, with new seasons always launching on a Friday. With this in mind, we speculate that Diablo 3 Season 28 has an end date of Friday, 15 September 2023. The exact release time for Diablo 3 Season 29 is 5 p.m. PST/CET/KST .
Conquests are a season-only feature for Diablo III. With the start of each Season, players will have the opportunity to earn Conquests. Conquests are special Season-only achievements (offered in addition to the suite of non-Seasonal achievements already available in the game) that represent a variety of challenging goals. These goals can vary in terms of gameplay and difficulty, and some might
The Darkening of Tristram (also known as Anniversary Dungeon) is a limited-time event in Diablo III that occurs in January of each year, starting with 2017. The event allows players to revisit the original 16 levels of Diablo I. It is available for both the PC and console versions, added in patch 2.4.3. The Anniversary Dungeon recreates most of the events, monsters, and levels of the original
Kilogram przerażenia, sprytu, woli przetrwania. We współpracy z sąsiadami dwa dni próbowaliśmy wyłowić z lasu porzuconą sunię. Uciekała lecz za każdym razem wracała w to samo miejsce, zapewne tam po raz ostatni widziała 'swojego' człowieka.
Site De Rencontre Gratuit Par Telephone. Czy jesteście gotowi na podwójną dawkę niebezpieczeństw z piekła rodem? W aktualizacji gracze na 60 poziomie będą mogli skonstruować przeklęte urządzenie zwane Infernalną Machiną, które da im możliwość walki z wyjątkowo potężnymi odmianami najbardziej nikczemnych siewców niezgody, o jakich kiedykolwiek słyszano w Nowym Tristram... występujących parami. Za pokonanie tych nadzwyczaj plugawych monstrów czekają wspaniałe nagrody, ale żeby w ogóle móc o nich myśleć, trzeba zebrać kilka przedmiotów. Poniżej dowiecie się, jak złożyć Infernalną Machinę, gdzie można jej użyć, a także jakie wspaniałe nagrody czekają śmiałków wystarczająco odważnych, aby odkryć jej tajemnice. Wymagane przedmioty Aby złożyć Infernalną Machinę, gracze będą musieli najpierw zebrać cztery składające się na nią przedmioty, będące w posiadaniu potężnych kluczników skrywających się w poszczególnych aktach na infernalnym poziomie trudności: Klucz zniszczenia wypada z Klucznika Odega na Polach Niedoli w akcie I; Klucz nienawiści wypada z Klucznika Sokahra w Oazie Dalgura w akcie II; Klucz grozy wypada z Klucznika Xah’Ritha w Kamiennym Forcie w akcie III; Schemat Infernalnej Machiny , przeznaczony dla kowala, wypada z Klucznika Nekarata na pierwszym poziomie Srebrnej Iglicy w akcie IV. Każdy z przedmiotów jest „przypisany do konta”, co oznacza, że mogą z nich korzystać wszystkie postacie na waszym koncie Gracze będą mogli spotkać kluczników na każdym poziomie trudności, ale tylko na Inferno przy pięciokrotnej kumulacji Męstwa Nefalemów istnieje szansa, że upuszczą oni części składowe Infernalnej Machiny. Choć korzystanie z systemu siły potworów nie jest wymagane do znalezienia części składowych, szansa na ich wypadnięcie będzie zwiększana o 10% wraz z każdym jej poziomem – aż do dziesiątego, na którym wyniesie 100%. Urządzenie Po zebraniu wszystkich przedmiotów będzie można je złożyć w mieście, u kowala. Rzemieślnik będzie musiał być na 10 poziomie, aby móc nauczyć się legendarnego schematu, a ponadto zażyczy sobie 12 tys. sztuk złota za stworzenie urządzenia w swoim warsztacie. Po skonstruowaniu Infernalnej Machiny pozostanie ona w waszym ekwipunku – dopóki jej nie aktywujecie. Kiedy już zdobędziesz Infernalną Machinę, jej moce będziesz mógł wyzwolić tylko w jednym miejscu – w Domostwie Heretyka w Nowym Tristram. Należy do niego wejść (znajduje się tuż obok Brata Malachiasza Uzdrowiciela), a następnie kliknąć prawym przyciskiem myszy na urządzenie w ekwipunku, aby je aktywować. Pojawi się złowrogi, czerwony portal, który zaprowadzi graczy do demonicznej krainy, gdzie staną oko w oko z parami najbardziej nikczemnych przeciwników w świecie Sanktuarium. Aby wejść do Domostwa Heretyka, należy wybrać zadanie „Akt I – Powrót do Nowego Tristram”." Aktywowana Infernalna Machina ulega zniszczeniu, przez co do otwarcia następnego portalu trzeba będzie skonstruować ją od nowa. To z kolei wiąże się z koniecznością ponownego zebrania trzech kluczy oraz zapłacenia 12 tys. sztuk złota kowalowi. Nie będzie za to wymagane zdobycie schematu. Gdy kowal raz się go nauczy, będzie można w dowolnym momencie zlecic mu wykonanie machiny wybierając ją z listy przedmiotów do wykonania. Przeciwnicy Śmiałkowie, którzy znajdą w sobie wystarczająco odwagi, aby przejść przez złowrogi portal otwarty przez Infernalną Machinę, trafią do jednej z trzech krain czystego zła (kraina zostanie wylosowana), gdzie będzie na nich czekać z góry określona para bossów: W Krainie Niezgody król Leoryk i Mahda stoją na straży Królewskich krypt. W Krainie Chaosu Ghom i Rakanoth bronią Spiżarni. W końcu w Krainie Zamętu Bestia oblężnicza i Zoltun Kull chronią Krawędzi Otchłani. Pod względem poziomu trudności walki będą mniej więcej tak samo wymagające jak pojedynek z Diablo na Inferno. Każdy z „podrasowanych” bossów zachowa pełen arsenał podstawowych zaklęć i zdolności. Wiele z nich jest potężniejszych, a niektórzy z przeciwników wymyślili nowe sposoby na sprawdzenie umiejętności tych, którzy mieli czelność wtargnąć na ich włości. Jeżeli zdarzy wam się polec podczas walki z piekielnymi wrogami, bez obaw – dopóki nie opuścicie gry, możecie zaczynać starcie od nowa w dowolnym momencie. Wystarczy kliknąć stworzony uprzednio portal. Pozostanie on aktywny w Domostwie Heretyka nawet po zgładzeniu bossów – aż do zakończenia danej sesji gry. Innymi słowy, jeżeli nie macie miejsca w ekwipunku, możecie opuścić pole walki i powrócić tam później bez obawy o utratę zdobytych skarbów. Należy przy tym pamiętać, że nie można udać się do tej samej krainy czystego zła dwukrotnie podczas tej samej sesji gry. Oznacza to, że jeżeli stworzycie lub będziecie mieli dostęp do czterech lub więcej machin, aby skorzystać z nich wszystkich będziecie musieli rozpocząć nową grę po otwarciu trzech portali. Nagrody Za zgładzenie pary bossów gracze otrzymają przedmioty i złoto. Ponadto, będą mieli szansę na zdobycie groteskowych fragmentów zwłok każdego z zabitych wrogów. Można ich użyć do stworzenia legendarnego przedmiotu o wyjątkowej mocy – Pierścienia Piekielnego Ognia. Aby go wykuć, potrzebne będą trzy różne fragmenty zwłok: Powykręcany kręgosłup, który wypada z króla Leoryka lub Mahdy w Krainie Niezgody. Kieł diabła, który wypada z Ghoma lub Rakanotha w Krainie Chaosu. Mściwe oko, które wypada z Bestii oblężniczej lub Zoltuna Kulla w Krainie Zamętu. Tak jak w przypadku kluczy, do znalezienia fragementów zwłok będzie wymagane pięć poziomów Męstwa Nefalemów, zaś każdy poziom siły potworów zwiększy szansę ich wypadnięcia o 10%. Za każdym razem, gdy zechcesz stworzyć Pierścień Piekielnego Ognia, musisz dać złotnikowi trzy wymagane składniki oraz 15 tys. sztuk złota. Po zebraniu wszystkich narządów można je połączyć u złotnika, korzystając z przepisu, który sprzeda wam handlarka Squirt. Złotnik na 10 poziomie nauczy się dzięki temu czterech różnych schematów pozwalających mu tworzyć: Piekłorodny Pierścień Inteligencji, Piekłorodny Pierścień Siły, Piekłorodny Pierścień Zręczności oraz Piekłorodny Pierścień Witalności. W zależności od tego, którą wersję pierścienia wybierzecie, zapewni on premię do określonego atrybutu w wysokości od 170 do 200 punktów. Oprócz premii do podstawowego atrybutu, każdy pierścień będzie posiadał następujące właściwości: +35% do zdobywanego doświadczenia Cztery dodatkowe losowe właściwości magiczne Brak wymaganego poziomu doświadczenia Przypisanie do konta Szansa na rzucenie wybuchowej kuli ognia piekielnego przy każdym ataku Pierścień Piekielnego Ognia jest uznawany za wyjątkowe wyposażenie, co oznacza, że każda z postaci może nosić tylko jeden na raz. Z drugiej strony, istnieje również możliwość wyposażenia w niego waszych towarzyszy, a dzięki premii do zdobywanego doświadczenia i braku wymagania określonego poziomu postaci pierścień jest znakomitym spadkiem, który możecie przekazać swoim pozostałym postaciom. Gdy już nie będzie wam on potrzebny, po prostu rozłóżcie go na materiały u kowala. Z czasem będziecie mogli stworzyć kolejny, a potem jeszcze jeden, i jeszcze jeden... Wybór należy do was!
W oku leja panował chaos. Świat znikł, gdy Valla starała się zapanować nad ciałem. Płuca płonęły jej od wstrzymywanego oddechu, bała się, że traci przytomność. Wir rzucał nią na wszystkie strony, obracał i wciągał coraz głębiej, w zamęcie zapomniała o sakwie. Wokół panował nieprzenikniony mrok. Kierunki zniknęły. Wir pchnął ją gwałtownie, uderzyła w ostre kamienie, potem porwał ją nurt rzeki. A wtedy... Palce Valli znalazły punkt zaczepienia. Łowczyni chwyciła solidny stalagmit, walcząc ze wzburzonym nurtem. Wynurzyła się i łapczywie zaczerpnęła powietrza. Dopiero teraz uświadomiła sobie, że wciąż ściska sakwę, i poczuła falę ulgi. Oczy zalewała jej woda. Nawet gdy wytarła twarz o ramię, i tak wszystko widziała rozmyte. Powietrze było zimne. Valla wyczuła stopą kamienny brzeg. Wzrok zaczął się jej wyostrzać. Zamachnęła się i wrzuciła sakwę na skalny występ, a potem wyciągnęła się z rwącej rzeki. Usiadła, dając mięśniom odpocząć, rozejrzała się po otoczeniu. Wydawało się, że to labirynt wnęk i tuneli. Ściany, skalne kolumny i część stropu pokrywały fosforyzujące algi. Dawały światło — upiorne i nieziemskie, ale przynajmniej pochodnia była zbędna. Dobrze, pomyślała Valla. Ręce wolne. W straszliwym huku wody tonęły wszelkie inne odgłosy. Valla wyjęła z sakwy płaszcz — który cudem chyba nie zamókł — i narzuciła go na plecy, by się nieco ogrzać. Wypakowała broń, z satysfakcją zauważywszy, że nie zgubiła szkarłatnego bełta, załadowała kusze i wstała. Z kuszą w każdej ręce zajrzała w głąb jaskini. Zobaczyła rzędy wapiennych kolców na podłodze i sklepieniu, niczym w paszczy wygłodniałego rekina. W mroku przemknął cień. Valla ruszyła za nim, wyczuwając niemal natychmiast dotyk umysłu demona, odrażającej i złowrogiej istoty czyhającej tuż na skraju świadomości, niczym cień wilka w ciemnym lesie. Kiedy wkroczyła głębiej do jaskini, wrażenie się wzmogło. Wszystkie zmysły łowczyni były w gotowości. Jej serce biło jak opętane. WITAJ, zabrzmiał głos w jej głowie. Valla przeszła na koniec jaskini, gdzie w ciemności ginął tunel. Jarzące się algi rosły tu dużo rzadziej. Dostrzegła plamy tej samej czarnej substancji, którą pokryta była studnia w Holbrook. Uklękła, zanurzyła palce w lepkiej mazi. CO ZA UPÓR W TOBIE DRZEMIE. CO ZA ŻĄDZA. DLACZEGO? OKO ZOBACZY. Valla wstała i zakradła się do tunelu, trzymając kusze w gotowości. Na ziemi dostrzegła ruch, a potem ujrzała go — lekki połysk w słabym świetle, a potem czarna macka rozwinęła się, uniosła i uderzyła. Valla wystrzeliła; kończyna cofnęła się gwałtownie, ale łowczyni pojęła, że same kusze nie wystarczą, by zwyciężyć w tym starciu. Przypięła jedną z nich do uda i wyjęła sztylet. Wciąż czuła tępy ból, gdy demon usiłował wedrzeć się do jej umysłu. Wydawało się, że to długie, czarne macki, podobne do tej, która ją zaatakowała. CÓRKA TRACZA. Valla chlasnęła w poprzek, odcinając czubek zbliżającej się macki. Znów odskoczyła szybko, ale obca istota w jej umyśle sięgała coraz głębiej. ALEŻ ROZKOSZNE MASZ WSPOMNIENIA, WORKU Z KRWIĄ. DOJRZAŁY JUŻ DO ZBIORÓW. Valla nie ustępowała. Natarła, choć czuła w głowie setki igieł. Ściany były tu gęsto pokryte czarną, lśniącą mazią. WIOSKA. RODZINA. PRZYJACIELE. CIEPŁO, SCHRONIENIE. SZCZĘŚLIWE DNI. POTEM... DEMONY. JAK SZARAŃCZA. Ściany zdawały się pulsować; kolejne macki wyłaniały się z mroku i prostowały. Valla schowała drugą kuszę, wyciągnęła kolejny sztylet i zaczęła ciąć na lewo i prawo. UCIECZKA. TCHÓRZ. ZOSTAWIŁAŚ RODZINĘ. NA PEWNĄ ŚMIERĆ. Valla przez chwilę zmagała się z myślą, że to może być prawda. Jesteś najgroźniejszą bronią demona. —Nie mogłam nic zrobić, tylko zginąć! — krzyknęła, robiąc salto nad ogromnym zwojem macek i tnąc głęboko. — Zrobiłam, co musiałam. Przeżyłam. Dotarła do okrągłej galerii, otwierającej się na wielką kawernę poniżej, w której wznosiły się półkolem skalne kolumny, cienkie pośrodku, szerokie u góry i przy podstawie. Ból rozsadzał łowczyni głowę. Demon naciskał mocniej. WRZASKI. ŚMIERĆ. WIOSKA... UNICESTWIONA. RODZINA... UNICESTWIONA. —Nie opętasz mnie tak, jak Deliosa! KREW... TAK. KREW JAK... RZEKA. —Dość! Zmierz się ze mną i skończmy to! OKO WIDZI. WIDZĘ CIĘ. Huk wody był tutaj przytłumiony, Valli wydawało się, że słyszy chichot małej dziewczynki. Zauważyła ruch przy ścianie i ruszyła w pościg. Zaokrąglona kawerna kończyła się kolejnym tunelem, za zakrętem kobietę znów otoczyły ciemności, jej buty mlaskały w szlamie, a potem... ryk pędzącej rzeki zagłuszył wszystko. Zatoczyła koło, wróciła w pobliże rzeki. Zza załomu wychynął cień kształtem przypominający głowę. Rozmył się w mroku niemal natychmiast. Valla raz jeszcze ujęła kusze w dłonie, minęła załom i w oddali zobaczyła dziecko. Piekielny pomiot musiał tu ściągnąć jedno z nich... jako żywą tarczę. Mała postać zaczęła uciekać. Valla pobiegła za nią. Zbliżały się do rzeki. Valla dostrzegła teraz dziecko wyraźnie — dziewczynkę. Dziewczynkę z długimi, jasnymi włosami. BURZA. DESZCZ. Dziecko zamarło w nienaturalnym bezruchu. Valla zwolniła kroku, gotowa na zasadzkę. Serce dudniło jej w piersi. SIOSTRA. Dziewczynka obróciła się. Miała twarz Halissy. RZEKA. UCIECZKA. STRZASKANY UMYSŁ. To nie mogła być Halissa. Ale wyglądała zupełnie jak ona. Dziewczynka blada jak śmierć. Mokra skóra, zaczęła opadać z niej płatami. Jedno oko wytrzeszczyło się groteskowo. Valla znieruchomiała. Ból w głowie stawał się nieznośny. A mur, który odgradzał ją od zaginionego wspomnienia, rozpadał się powoli. I przypomniała sobie... TAK. Przypomniała sobie noc, gdy Halissa, doprowadzona do obłędu nieustannymi koszmarami, wyczerpana życiem jak ścigane zwierzę, udręczona wspomnieniami rzezi, uciekła. Przypomniała sobie, jak biegnie za nią pośród burzy. Dziewczynka w jaskini uśmiechnęła się. Z jej ust wysunęły się czarnego szczypce. Halissa poślizgnęła się, a serce Valli skuł lód. Halissa wyciągnęła rękę, a Valla ją złapała... Ale nie mogła utrzymać śliskiej od deszczu dłoni. Halissa krzyknęła, tylko raz, i zniknęła. PRÓBOWAŁAŚ TO UKRYĆ. POGRZEBAŁAŚ TAK GŁĘBOKO. ALE OKO WIDZI. NIE BĘDZIESZ MIAŁA DOBRYCH SNÓW. NIGDY. Valla padła na kolana przed dziewczynką w jaskini. Czarna macka wychynęła z rwącej rzeki, ślizgając się po podłodze jak wąż. Złapała Vallę za ramię i zaczęła ciągnąć. Jeden ze sztyletów wysunął się z odrętwiałych od zimna palców kobiety. To nie miało znaczenia. Nic już nie miało znaczenia. CZEMU DZIECI? DZIECI TO NADZIEJA. JAM JEST NISZCZYCIEL NADZIEI. JAM JEST GROZA ŚMIERCI Z RĘKI UKOCHANYCH. JAM JEST GNIEW UTRACONEJ NIEWINNOŚCI. Zniszczenie rodzi Grozę, Groza rodzi Nienawiść, Nienawiść rodzi... TAK. DELIOS. TYLE W NIM NIENAWIŚCI. A W GŁĘBI TO TYLKO WYSTRASZONY CHŁOPCZYK. GOTÓW ZNISZCZYĆ WSZYSTKO. Valla poczuła szorstkie kamienie. Macka zaciągnęła ją już na brzeg rzeki. JESTEŚ MOJA. Ale pozostał jeszcze jeden fragment zaginionego wspomnienia. Przypomniała sobie ognisko. Macka wciągnęła ją do wody. Druga sięgnęła do wolnego ramienia kobiety. Tutaj rzeka była o wiele głębsza. Valla zamknęła oczy, wstrzymując ostatni oddech. O czym jeszcze zapomniała? Ognisko. Ćwiczenia umysłu. Pogrzebała śmierć Halissy głęboko. Ale dlaczego? Przypomnij sobie. Żeby demon zaczął jej szukać. Valla widziała go w swoim umyśle jako setki ciemnych macek. Kiedy demon patrzy w ciebie, ty możesz wejrzeć w niego. Valla wyobraziła sobie, jak chwyta świadomością jedną z macek, podąża za nią do źródła... CÓŻ TO MA BYĆ? To najgroźniejsze, co może zrobić łowca demonów. Świadomość Valli wtargnęła do umysłu, który próbował nad nią zapanować. Widziała tylko wielkie, złowrogie, czerwone oko. Ruszyła na nie bez wahania. Wokół zaroiło się od pełzających, wijących się istot. Ale im bardziej się zagłębiała, tym bardziej rosła jej determinacja... i otoczenie nabrało kształtu. W nagłym przebłysku Valla zrozumiała, z czym się mierzy. Otworzyła oczy pod wodą. A w ciemnej, straszliwej głębinie... Płonęły jak ogień. Teraz ja widzę CIEBIE. Poczuła, jak intruz wycofuje się z jej świadomości, jak macki puszczają jej ramiona. Cięła od siebie sztyletem, który wciąż ściskała, i przeorała czarne odnóża. Nurt mógł ją porwać... ale nie tym razem. Rzeka nie odbierze jej już niczego więcej. Olphestos to nawet nie twoje prawdziwe imię, potępieńcze. Valla odbiła się od wody i chwyciła skalistą półkę. Podciągnęła się. Zwłoki Halissy, teraz z wyrazem przerażenia na twarzy, zaczęły się cofać. Widzę cię. Jesteś Valdraxxis. Zwykły piechur. Wygnaniec. Porzucony. Martwa dziewczynka obróciła się i zerwała do panicznej ucieczki. Podczas wojen Władców Piekieł, dowodziłeś kampanią, która skończyła się klęską. Teraz twoi panowie mają dla ciebie tylko złe słowa i pogardę... Niegdyś byłeś kimś w Piekle, dziś nawet pobratymcy drwią z ciebie otwarcie. JA... Po prawej stronie coś wypełzło z ciemności, coś, co mogło kiedyś być ropuchą. Spuchnięta do straszliwych rozmiarów, zdeformowana. z oczami, które jarzyły się lekko, podpełzła w stronę łowczyni. NIE MOŻESZ MI SIĘ OPIERAĆ. Valla wzięła sztylet w zęby, sięgnęła za pazuchę, i z radością odkryła, że jej bolas wciąż tam jest. Rzuciła nim. Sznur z ciężarkami owinął się wokół żabiej kończyny. Płaz podniósł ją do oczu i zagapił się w osłupieniu. Bolas wybuchł, urywając stworowi łapę razem z głową. Valla chwyciła rękojeść sztyletu i ruszyła za dziewczynką. To nie były zwłoki Halissy. Po prostu kształt przybrany przez demona, by osłabić Vallę. Teraz ty jesteś słaby, sługusie. Z otworów w ścianach wyłoniły się kolejne, potworne istoty; pierwsza podbiegła bokiem i machnęła jednym, ogromnym szponem. Valla wskoczyła na bestię i wbiła sztylet między płyty jej pancerza. Nogi stwora ugięły się pod ciężarem kobiety. Odpięła jedną z kusz. Kolejna poczwara skoczyła do przodu. Valla wystrzeliła bełt, druzgocąc przypominającą rękę kończynę, potem drugi, przebijając wyłupiaste oko. Nie przerywając pościgu za swoją fałszywą siostrą, odrzuciła sztylet i wyjęła kusze. Trafiła na długi korytarz. Ściany tu wydawały się ruszać od pełzających owadów — na Vallę natarła śliska, mokra fala wstrętnych karaluchów, stonóg, żuków. Łowczyni zatrzymała się, przyklękła na jedno kolano i kilka razy wystrzeliła z obu kusz. W korytarzu wybuchły płomienie. Poczuła na twarzy ciepło; gdy zelżało, wijąca się masa była już tylko mokrą breją. Valla pobiegła naprzód, depcząc niedobitki robactwa. Minęła zakręt. To, co zobaczyła, nie przypominało dziewczynki. Stała naprzeciw własnego odbicia. Zrobiła krok naprzód, wyciągając spod kurtki szkarłatny bełt. Lustrzana Valla otworzyła usta, z których dobył się gęsty, czarny szlam. Ta sama maź pociekła jej z nosa. Blizna na policzku rozwarła się; stąd też wypłynął śluz. Oczy wypełniły się czarną cieczą i lustrzana Valla zaczęła płakać krwią. Nie. To nie jestem ja. To nigdy nie będę ja. Lustrzana Valla odskoczyła, minęła ciemną wnękę, obiegła ogromny kamienny filar. Łowczyni szła za nią, z kuszami w gotowości. Za filarem opadła na kolano i zaczęła mówić... —Widzę cię, sługusie Płonących Piekieł... Demon wyłonił się z wnęki i machnął grubym ramieniem, zakończonym ząbkowanym, chitynowym ostrzem. Gdyby córka tracza spóźniła się o sekundę, cios urwałby jej głowę. —W imieniu tych, którzy cierpieli, wypędzam cię! Demon był gigantyczny. Przypominał stwora żyjącego na dnie oceanu, gdzie nigdy nie dociera światło. Zamiast nóg miał opuchnięte czarne macki. Tors pokrywała mu twarda skorupa, najeżona kolcami. Ciało oblepiał szlam, czarny jak noc. —Idź precz, potępiony, zgiń i przepadnij! Ogromne czerwone oko z wąską, poziomą źrenicą wbiło się w łowczynię. Źrenica rozszerzyła się, gdy Valla wystrzeliła czerwony bełt. Trafił w oko, które pękło jak winogrono. Runy zalśniły, a potem wszystko spowiła eksplozja światła.
utworzone przez | sty 27, 2014 | Gdy zobaczyłem dziś nagrania gracza MeWantSnusnu z Diablo 3 to myślałem, że nie wierze własnym oczom. Otóż ów gracz wykorzystując jedynie Barbarzyńce przeszedł całą grę, wszystkie akty bez uderzenia choćby jednego stworka. Jak to możliwe? Otóż używał on „movement speed”, dzięki czemu poruszał się szybciej niż jakikolwiek inny stwór w grze i plus do tego miał „reflect damage”, czyli odbicie obrażeń, tym samym każdy mobek, który go uderzał otrzymywał obrażenia o takiej samej sile – takie harakiri nieświadome. A teraz koniec gadania, zobaczcie to na własne oczy: [youtube id=”GRfYaHZ8hYg” width=”633″ height=”356″] [youtube id=”2k495jZ1EvE” width=”633″ height=”356″] [youtube id=”l7IDW-HsSFQ” width=”633″ height=”356″] [youtube id=”9POpPI7Lgk0″ width=”633″ height=”356″] [youtube id=”ftJRtIIOp4c” width=”633″ height=”356″] Gry podobne
Rynek hack'n'slashów ma aktualnie jednego króla. Jest nim darmowe Path of Exile, które już dawno wyprzedziło produkcję Blizzarda pod względem oferowanej zawartości czy głębi rozgrywki. I nie jest to zarzut wobec twórców "trójki". Tu wychodzi siła modelu free-to-play, w którym gry po prostu muszą być stale rozwijane o nową zawartość. Diablo 3 to z kolei płatny tytuł, który zresztą też zarobił setki milionów dolarów, ale ze względu na taki, a nie inny model biznesowy prace przy nim znacząco już wyhamowały. Wyhamowały, ale jeszcze całkowicie się nie zatrzymały. Okazuje się bowiem, iż Diablo 3 będzie jeszcze przez jakiś rozwijane o nową zawartość. W opublikowanym właśnie wpisie ekipa Zamieci donosi:
Skrzydła, Pety oraz inne Przedmioty kosmetyczne w Diablo 3 Kosmiczne Skrzydła, unikalne Stworki, Transmogryfikacje oraz proporczyki stały się ostatnio bardzo popularne w świecie Diablo. Znakomita część z nich została dodana w Patchu jednak ograniczanie się tylko do tego patcha mocno zubożyło by, nasze obszerne Kompendium. Dowiecie się w nim: Kim jest Goblin Menażerion? Jakimi ścieżkami chadza Tęczowy Goblin? Jakie Stworki w trawie piszczą? Jak zwiększyć swoje szanse na znalezienie Kosmicznych Skrzydeł, Żniw, Skrzydeł Sokoła? Czym jest transmogryfikacja? Oraz jak ubrać waszą postać tak, by była najszybsza. To i wiele innych znajdziecie w tym wielkim Kompendium Wiedzy o Przedmiotach Kosmetycznych w Diablo 3 Goblin Menażerion Wraz z patchem świat Petów poszerzył się aż o 20 nowych pozycji. Znakomita większość z nich jest do zdobycia poprzez polowanie na Goblina Menażeriona (z ang. Menagerist Goblin). Po uśmierceniu Goblina zawsze wypada z niego losowy zwierzak (o ile nie posiadacie już wszystkich) w postaci legendarnego przedmiotu - należy go użyć aby zwierzaczek pojawił się w waszym arsenale! W dalszej części tego artykułu znajduje się lista lokacji w których możemy najczęściej znaleźć Gobliny. Gorej (Blaze) (flaming skull) - Stworek nawiązujący do postaci Ghost Ridera ze stajni Marvela - dokładniej do Johnego Blaze (Jednego z nosicieli Ghost Ridera) Fifi (Buddy) (fallen hound) Tekla (Charlotte) (spider) - Nazwa, wygląd jak i opis stworka nawiązują do dziecięcej powieści pod tytułem Charlotte's Web Przyjacielska Rękawica (Friendly Gauntlet) (hand) - Ewidentny ukłon oddany w stronę rodziny Addamsów. Rączka (Thing) z rodziny Addamsów (The Addams Family) Galthrak Pomylony (Galthrak the Unhinged)(crustacean demon) Grunkk (mini-Siegebreaker) Nawiedzona Hanna (Haunting Hannah) (ghost) - Każdy z nas pamięta Gęsią Skórkę, najprawdopodobniej duch jakim jest Haunting Hannah nawiązuje do postaci Hannah Fairchild - bohaterki książki i serialu Gęsia Skórka (Goosebumps) Humbart Wessel (arcane skull) - Widzieliśmy tę czaszkę już w Diablo II, to właśnie Humbart Wessel podróżował wraz z Zaylem Nekromantą Lady Morthanlu (khazra) Zagubiony Chłopiec (Lamb) (squire boy) - Chłopiec nie tylko nawiązuje, lecz wręcz przedstawia postać Linka z popularnej serii Zelda Malferia (Malfeasance) (specter) Panna Madeleine (Ms. Madeleine) (doll) Lady Józefina (Overseer Lady Josephine ) (teddy bear) Królowa Sukkubów (Queen of the Succubi)(succubus) To Co Musi Zostać Nienazwane (That Which Must Not be Named) (mini-Cow King) - Stworek nawiązujący do Krowiego Króla (The Cow King) i do "Nie krowiego poziomu" (Not The Cow Level) Bełkotnik (The Bumble) (yeti) Fani Sagi Gwiezdnych Wojen powinni doskonale znać tą kreaturę. Jest to prawodopobnie Wampa który niemal niezjadł głównego bohatera, Luke'a Skywaler'a Mimik (The Mimic) (chest) - Ciężko znaleźć jedno tylko nawiązanie, potwory tego typu występują w niejednym universum, min. Final Fantasy, Dark Souls i w wielu mniejszych tytułach, Potwora "The Luggage" znajdziemy natomiast w powieści Discworld Żołądkowiec (The Stomach) (mini-Ghom) Jednoróg (Unihorn) (unicorn) - Początkowo istniały dwa różne warianty tego stworka (biało=niebieski i ognisto-czarny). Ostatecznie tylko pierwsza wersja znalazła się w Patchu Czarna wersja pojawiła się później pod nazwą Dream of Piers Liv Moore Liv Moore zostawiliśmy na deser z racji z jej wyjątkowości, jako jedyna z nowo dodanych stworków nie wypadnie wam po zabiciu Goblina Menażeriona, ale jest do zdobycia z bardzo rzadkiego potwora. By Liv Moore znalazła się w naszej kolekcji musimy udać się do lokacji Kotlina Lamentów (The Weeping Hollow) i ubić unikatowe zombie o imieniu Ravi Śnieżnobiały (org. Ravy Lilliwhite). Jako ciekawostkę warto zaznaczyć iż Ravi jest nawiązaniem do dwóch postaci z serialu IZombie, czyli : Raviego Chakrabarti i Majora Lilywhite'a. Zarówno Ravi jak i Lillywhite są wielkimi entuzjastami Diablo 3. W Diablo możecie spotkać również inne stworki. Są one jednak z reguły niedostępne w trakcie normalnej rozgrywki, a jedynie do zdobycia w ramach specjalnych promocji jak np. kupno limitowanych edycji Diablo 3 i innych tytułów ze stajni Blizzard, jako nagrody w specjalnych wydarzeniach lub za sezonowe osiągnięcia. Nie będziemy was nakłaniać na dodatkowe nieplanowane wydatki, jednak z czystym sumieniem zachęcamy was do uczestnictwa w sezonowej przygodzie, chociażby w celu zdobycia unikatowych nagród jakie ze sobą niosą. Kosmiczne Skrzydła oraz Skrzydła mistrzostwa to najfajniejsze przedmioty kosmetyczne w Diablo 3. Są one jednak tak rzadkie, że ich zdobycie jest niemal niemożliwe dla przeciętnego gracza. Na Odealo są jednak oferowane usługi zdobycia zarówno Skrzydeł jak również innych przedmiotów kosmetycznych. Tęczowy Goblin i Kucykowo Jednym z najbardziej pożądanych Goblinów jest Tęczowy Goblin. Tęczowego Goblina spotkasz w tych samych lokacjach co Goblina Menażeriona. Pośmiertnie otwiera portal do lokaliizacji "Kaprysów" gdzie z "odrobiną" szczęścia może wam wypaść najrzadszy i jednocześnie najcenniejszy przedmiot kosmetyczny - Kosmiczne Skrzydła Eksplorując Kucykowo mamy szansę natrafić na bardzo rzadkiego kucyka czyli Księżniczkę Lilian (Princess Lilian), szanse na jej pojawienie się to jedynie około 0,5%. Jeśli jednak jej nie spotkałeś, mimo wszystko warto zwiedzić i wyczyścić cały teren. Szansa na wypadnięcie przedmiotów legendarnych jest bardzo wysoka, oraz mamy możliwość znaleźć tutaj dwie bardzo ciekawe bronie legendarne, służące do Transmogryfikacji - są to Horadryjski Hamburger oraz Spektrum: Jeśli chcesz zwiększyć swoje szanse na zdobycie swoich wymarzonych skrzydeł, poprzez dzielenie się Goblinami z przyjaciółmi lub korzystanie w tym celu z forum społeczności - musisz przestrzegać kilku bardzo ważnych zasad. Aby można było zaprosić przyjaciół, nie można zaatakować Goblina, a tym bardziej zaprosił przyjaciół do swojej grupy już po śmierci Tęczusia, Portal dostępny będzie tylko dla Ciebie. Gobliny wydają charakterystyczne dźwięki (skrzeczenie). Słysząc je trzeba grać bardzo ostrożnie by nie zaatakować Goblina lub go nie przestraszyć (jeśli zaatakowany Goblin zacznie uciekać i nie zostanie zabity w krótkim czasie, otworzy sobie portal przez który nam ucieknie). Należy wystrzegać się atakowania poza ekran, w innym wypadku stracimy szansę na dzielenie się Goblinem z przyjaciółmi. Paniętaj aby wszyscy twoi przyjaciele i kompanii zdążyli dołączyć do rozgrywki zanim zabijecie Goblina. Gracze którzy widnieją z lewej strony jako członkowie zespołu, ale znajdują się jeszcze w ekranie Menu lub rozgrywka jeszcze im się wczytuje mogą mieć problemy z wejściem do portalu. Dobrym pomysłem może być również rozpoczęcie poszukiwań w zespole. Każdy z was może eksplorować inne lokacje, nawet być może w różnych aktach. W ten sposób możecie zignorować powyższe reguły - w końcu jesteście już razem w jednej grze i nie będziecie mieć problemów z wejściem w Portal. Dzielenie się Goblinem poprzez Społeczności Konieczność odnalezienia Tęczowego Goblina, a następnie jedynie 0,5% szansy na odnalezienie bardzo rzadkiego Kucyka, by w końcu po jego zabiciu zdobyć wymarzone Skrzydła - Gracze wspierają się wzajemnie w wysiłku zapraszając innych graczy do Swojej grupy, po znalezieniu Goblina (licząc tym samym na wzajemność). Aby dołączyć do takiej społeczności wchodzimy do gry i z rozwijanego paska gdzie widnieją nasi znajomi wybieramy “Społeczności” (Skrót klawiszowy Shift + O). Szukamy społeczności która zajmuje się szukaniem Goblinów. W nazwie może znajdować się “Goblin”, “Tęczowy Goblin” , “Skrzydła” i tym podobne. Optymalnym jest, aby szukać grup otwartych. Jeśli jednak zamierzasz aktywnie dzielić się swoimi odkryciami, nikt nie odmówi Ci członkostwa również w grupach prywatnych. Na czacie danej społeczności ogłaszasz i sam poszukujesz ogłoszeń o znalezieniu Tęczowych (lub innych) Goblinów. Oczywiście jeśli będziesz jedynie się dołączał, samemu nie zapraszając ludzi, szybko będziesz przez daną społeczność ignorowanym. Niestety skrzydła te (jak każde inne) pomimo swojej unikalności nie ponoszą żadnej spośród statystyk postaci, ani nie dodają żadnej nowej umiejętności. Niosą ze sobą jedynie wartości wizualne oraz wyższy prestiż wśród społeczności graczy. Jak zwiększyć szanse na znalezienie Goblinów? Są sposoby na to, by poprzez odpowiedni dobór swojej ścieżki zwiększyć szansę na skuteczność naszych poszukiwań. Ścieżek jest wiele, być może niektóre jeszcze nieodkryte. Poniżej przedstawiamy Wam nasze propozycje: Ścieżka Pierwsza: 1) Akt 1 Północne Wyżyny (Northern Highlands). 2) Akt 1 Południowe Wyżyny (Southern Highlands). 3) Akt 1 Jaskinia Klanu Księżyca (Cave of the moon Clan) 4) Akt 1 Królewskie Krypty (Royal Crypts) 5) Akt 1 Katedra poziom 2 (Cathedral 2) 6) Akt 1 Przejście Leoryka (Leorics Passage) 7) Akt 2 Miasto Kaldeum - należy przejść do ścieków (City of Caldeum (jump to sewer) 8) Akt 2 Starożytny Akwedukt - Zachodni Kawał + Wschodni Kanał (Ancient Waterway - Western Channel + Eastern Channel). 9) Akt 3 Wieża potępionych wszystkie 3 poziomy + Wieża przeklętych ( the tower of the damned [all 3 levels] + tower of the cursed) 10) Akt 5 Forteca Pandemonium ( Pandemonium Fortress always 2 goblins.) Ścieżka Druga: 1) Akt 2 Starożytny Akwedukt poziom 1 i 2 (Ancient Waterways - Western Channel 1 & 2) 2) Akt 1 Królewskie Krypty (Royal Crypts) 3) Akt 1 Południowe Wyżyny (Southern Highlands - Cave of the Moon Clan 1 & 2) 4) Akt 3 Rdzeń Arreat (Core of Arreat) Ścieżka Trzecia: 1) Akt 2 Zachodni Kanał poziom 1 i 2 (Western Channel Level 1&2 (Ancient Waterway WP) 2) Akt 1 Królewskie Krypty (Royal Crypts WP) 3) Akt 1 Jaskinia Klanu Księżyca, Południowe Wyżyny (Cave of The Moon Clan, Southern Highlands WP) 4) Akt 3 Rdzeń Arreat - (Core of Arreat) Lista wszystkich lokacji, w których często możesz spotkać Gobliny: Akt 1 Jaskinia Klanu Księżyca poziom I i II (Cave of the Moon Clan level 1 and 2) Akt 3 Rdzeń Arreat (Core of Arreat) Akt 1 Splugawione Krypty (Defiled Crypts) Akt 2 Wschodni Kanał poziom I i II (Eastern Channel level 1 and 2) Akt 1 Butwiejący Las (Festering Woods) Akt 1 Sale Agonii poziom trzeci (Halls of Agony level 3) Akt 1 Tereny Łowieckie Leoryka(Leoric’s Hunting Grounds) Akt 1 Przejście Leoryka (Leoric’s Passage) Akt 1 Północne Wyżyny (Northern Highlands) Akt 1Królewskie Krypty (Royal Crypts) Akt 1 Południowe Wyżyny (Southern Highlands) Akt 3 Wieża przeklętych poziom I i II (Tower of the Cursed level 1 and 2) Akt 3 Wieża potępionych poziom I i II (Tower of the Damned level 1 and 2) Akt 2 Zachodni Kanał poziom I i II (Western Channel level 1 and 2) Skrzydła Sokoła Skrzydła Sokoła (Falcon Wings) wypadają z rzadkiej Tajemniczej Skrzynki (Mysterious Chest). Skrzynka nie odbiega wizualnie od reszty zwykłych skrzynek, jest delikatnie jaśniejsza. Znajduje się w Akcie IV w lokacji "Pierwszy Poziom Ogrodów Nadziei"(Gardens of Hope Tier 1). Skrzyneczka za każdym razem rozmieszczona jest losowo, a zdarzyć się może iż po przeczesaniu całego poziomu jej nie znajdziemy (fizycznie jej tam nie będzie). Najlepiej opuścić wtedy grę i dołączyć ponownie, znów udając się do ogrodów. Korzystając ze społeczności wielokrotnie zwiększasz swoje szanse na stanie się szczęśliwym posiadaczem tych Skrzydeł. Podobnie jak w przypadku Tęczowego Goblina - W razie znalezienia, a jeszcze przed otwarciem skrzynki, warto zwołać przyjaciół lub ogłosić się na społeczności. Żniwa - Proporzec Chcąc znaleźć Proporzec Żniwa (znany również jako Proporzec Upadłych, Harvest Pennant) udajemy się do Aktu drugiego, naszym celem jest odnalezienie unikalnego Szamana o nazwie "Graw Herold". Pojawia się on podczas wydarzenia "Zagubiona Karawana". By trafić na wydarzenie warto wiedzieć iż mapa dzieli się na dwa duże obszary, w lewą i prawą stronę od - wydarzenie znajdziemy jedynie z lewej strony mapy. Szamanowi towarzyszyć może równie unikalny Beyatt. Żniwa wypadają po zabiciu Graw Herold, są legendarnym przedmiotem, trudnym do przeoczenia. 8 Lipca 2016 Blizzard wydał oświadczenie, w którym przeprosił graczy za błąd w grze. Jak sami to ujęli, chcieli stworzyć przedmioty bardzo rzadkie i trudne do znalezienia, a okazało się iż w ogóle się nie pojawiają. By zadośćuczynić graczom za ich daremnie poświęcony czas, Blizzard wprowadził 48-godzinną premię postaci podwójnego złota i podwójnej liczby krwawych odłamków. Odealo to najbezpieczniejsza platforma handlowa dla graczy MMO. Prowadzimy również rynek Diablo 3, na którym oferowane są usługi zdobywania przedmiotów Legendarnych i zestawów w formie Multibox'ów oraz Boostingu. Transmogryfikacje Wraz z Patchem dodano sporą liczbę nowych transmogryfikacji. W patchu tym pojawiło się wiele nowych białych przedmiotów(dlatego całkiem łatwych do przeoczenia), które wypadają tylko z rzadkich i określonych potworów, lokacji lub skrzynek i których jedynym zastosowaniem jest Transmogryfikacja. Dzięki niej możemy zmienić wygląd elementów naszego ekwipunku jak broń, zbroja, hełm i innych. Transmogryfikacja w żaden sposób nie wpływa na statystyki bohatera czy przedmiotu, zmienia tylko ich wygląd. Transmogryfikację można przeprowadzić u Wieszczki, różnorodność dostępnych opcji zmiany wyglądu zależy od jej poziomu, który to możemy zwiększać. Ilość dostępnych opcji zależy również od ilości/rodzajów zdobytych i zidentyfikowanych przedmiotów legendarnych. Każdy zabieg identyfikacji legendarnego przedmiotu sprawia iż Wieszczka uczy się jego wyglądu. Podobnie działa to w przypadku wspomnianych białych i niebieskich (Normalnych i Magicznych) przedmiotów, które wystarczy jednak tylko podnieść z ziemi. Poniżej niepełna jeszcze lista przedmiotów wraz z miejscem, w którym możemy je znaleźć: 1) Hełm z Czaszkowego Skorupiaka (Helm of the Cranial Crustacean) – Jaskinia na Wyspie Szarej Pustki, 2) Gwiezdne Naramienniki (Star Pauldrons)– Kraina przerażenia, wypadają po zabiciu Uber Diablo, 3) Kusza Korvusu (Crossbow of Corvus) – Krwawe Moczary, do znalezienia w Tajemniczej skrzyni, 4) Dźgacz (Man Prodder) – Wypada po zabiciu Władcy Dzwonków tj. Strażnika krowiej Szczeliny, 5) Korbacz Masakry (Flail of Carnage) – Możemy zdobyć go zabiciu Rzeźnika w formie Strażnika Szczeliny, 6) Pazur Pantery (Panther’s Claw) – Wieczna Knieja, dokładniej w obszarze związanym z Ruinami Szeszeronu, do znalezienia w tajemniczej skrzyni, 7) Łomot Gordona (Mace of the Crows) – do zdobycia z Magicznej Beczki w Barakach na poziomie 2, 8) Rzeźnik Bogów (God Butcher)– Akt V, Znajdziemy go w Katedrze Zakarum, ta znowu mieści się w Enklawie Ocalałych. 9) Łańcuch Templariusza (Templar’s Chain) – Katedra Poziom II w tajemniczej skrzynce, 10) Wola Que-Hegan’a (The Que-Hegan’s Will) – Sale Agonii Poziom III. Wypada po zabiciu fioletowego potwora Nevaza, 11) Królodawca (King Maker) – Akt II Kąsające Piaski, wypada z fioletowego potwora „Regreb the Slayer” (Fallen Overseer), 12) Ręka Rozpaczy (Hand of Despair) – Wypada po zabiciu Rakanotha, 13) Pocałunek Żniwiaża (Reaper’s Kiss) – Wypada po zabiciu Infernalnej Służebnicy (Strażnik Szczeliny), 14) Furia Sungjae (Sungjae’s Fury) – Zatopiona Świątynia I akt. Przedmiot wypadnie po odnalezieniu Tajemniczej skrzynki, 15) Złoty Róg (Steffon’s Heavy Lance) – znajdziemy go w Magicznej Skrzynce w Kraterze Arreat na poziomie 1, 16) Bursztynowe Skrzydło (Amberwing) –Wypada po zabiciu Erethona (Strażnik Szczeliny), 17) Drugi pięcioroczny miecz (Second Quinquennial Sword) – Wypada po zabiciu Josha Mosquiery (Piekło twórców). W tej samej lokacji znajdziemy Pięcioroczny Miecz (Quinquennial Sword), 18) Gwiezdny Hełm (Star Helmet) – Wypada po zabiciu Orlasha (Strażnik Szczeliny), 19) Klinga Króla Ghuli (Ghoul King’s Blade) – Ogrody Nadziei Poziom II, do znalezienia w tajemniczej skrzynce, 20) Zemsta Aidana (Aidan’s Revenge) – przedmiot niestety obecnie niedostępny w grze, 21) Skorn Kanaiego (Kanai’s Scorn) - przedmiot dostępny ze skrzynki przy Nieśmiertelnym Tronie w Ruinach Seszeronu. Niestety przedmiot wypada tylko od 24-31 Marca - jeśli nie załapaliście się w tym roku, udajcie się tam w przyszłym. Powyższa lista prawdopodobnie nie wyczerpuje tematu przedmiotów do Transmogryfikacji, jednak jeśli tylko dowiemy się czegoś o nowych przedmiotach będziemy ją aktualizować. Tęczowa Ramka Wraz z patchem zyskaliśmy szansę na znalezienie nowej ekskluzywnej Tęczowej Ramki, której zdobycie pochłonęło dziesiątki godzin u niejednego gracza. Chcąc zdobyć nowy portret, musimy udać się do Kaprysowa. Ramka wypada po zabiciu Sir Williamia. Sir William jest odpowiednikiem Księżniczki Lilian z Kucykowa, ponieważ jego szansa na pojawienie się jest bliska 0,5 - 1%. Należy pamiętać jednak, że Sir William pojawić się może tylko w Kaprysowie, a Księżniczka Lilian jedynie w Kucykowie. By znaleźć się w Kaprysowie musimy mieć Pasterski Kostur w ekwipunku. Mając go w plecaku trzeba porozmawiać z krową w Starych Ruinach. Nie będziemy rozpisywać się na temat Kostura oraz Kaprysowa, gdyż są one dostępne niemal od samej premiery Diablo 3. W porównaniu jednak do Kucykowa, można zapraszać znajomych do rozgrywki już nawet po otwarciu portalu. Dlatego warto być aktywnym członkiem danej społeczności a na pewno zwiększamy swoje szanse na zaproszenie do gry gdzie czeka na nas już Sir William. Najszybsza postać do szukania Goblinów Prawdopodobnie podczas farmienia będziemy wielokrotnie powtarzać tę samą czynność i na nowo przechodzić tę samą lokację. Niska szansa na zdobycie najcenniejszych przedmiotów kosmetycznych wręcz gwarantuje nam dużą powtarzalność. Tym Bardziej warto zadbać o maksymalną prędkość naszej postaci, by eksploracja mapy trwała krócej niż zwykle. W tym celu postaramy się przybliżyć jakie klasy postaci do tego się najbardziej nadają, jaki jest najlepszy ekwipunek oraz dobór umiejętności. Zdecydowanie najlepszą postacią do poszukiwań Goblinów oraz innych przedmiotów kosmetycznych jest Szaman. Jak się pewnie domyślacie, wynika to z faktu że jest to najszybsza obecnie postać w grze.(Notka od autora: jak wynika z waszych komentarzy, nie jest to najszybsza postać w grze, odpowiednio ubrany Mnich, który może spamować Śmiałe Uderzenie/Dashing Strike, będzie szybszy, jednak ze względów praktycznych i dużych wymagań "sprzętowych" mimo to będziemy polecać wam Szamana. Co do samego Mnicha, piszemy dla was osobny poradnik, jak należy ubrać tę przeciekawą postać) Szamanem wystarczy posiadać Zestaw Manajumy (Krwawa Zdobycz Manajumy oraz Wykrawacz Manajumy) który zwiększa czas trwania Wściekłego Kurczaka do 15 sekund oraz prędkość poruszania się kiedy jesteśmy w tej formie o 100%. Obecnie żadna inna umiejętność nie może się temu równać. Jeżeli zależy nam tylko na poszukiwaniach a nie normalnej rozgrywce, możemy ustawić poziom trudności na najniższy i śmiało poruszać się posiadając w swoim ekwipunku tylko te 2 przedmioty. Jeżeli chcemy być jeszcze szybsi (tak, jest to możliwe) ubrać możęmy jeszcze: 1) Warzechijskie Ochronne Karwasze (Warzechian Armguards), dające nam premię do szybkości kiedy niszczymy jakieś obiekty np. rozbijając beczki, 2) Pas Krelma (Krelm’s Buff Belt)- dodaje 25% szybkości ruchu o ile nie otrzymujemy obrażeń - jak się przekonacie bieganie w postaci kurczaka ułatwia to zadanie, 3) Opaska chciwości (Avarice Band) wraz z legendarnym klejnotem 4) Skarb Zbieracza (Boon of the Hoarder) - te przedmioty działają poniekąd dobrze tylko w parze - klejnot zwiększa prędkość ruchu kiedy podnosimy złoto, natomiast Opaska, ułatwia nam ten proces, zwiększając zasięg z jakiego jest ono podnoszone, 5) Stwór z Otchłani (Thing of the Deep) - przedmiot można używać dodatkowo Szamanem w kostce Kanaiego - pozwala niemal za każdym razem powrócić do postaci kurczaka kiedy wybuchamy, oraz ułatwia zbieranie złota jeżeli korzystamy z poprzednio wspomnianej kombinacji przedmiotów. Używając Szamana warto również pamiętać o odpowiednim doborze umiejętności pasywnych - optymalnym wyborem będą Prawo Śmierci, niesamowicie współdziałające ze Stworem z Otchłani, pozwalając nam niemal automatycznie powracać do formy kurczaka kiedy kończy się nam czas, oraz Niezłomna Lojalność, która przyspieszana nas o conajmniej dodatkowe 15%. Przy tym drugim wyborze należy jednak pamiętać iż musimy mieć przywołanych sługów (np. Monstrum) którzy mogą niestety zaatakować Goblina. Powyższe przedmioty jak zauważyliście ograniczają się tylko do dodatków i broni. Jeżeli zależy nam tylko na prędkości to całkowicie wystarcza, jednak jeżeli planujemy również przy okazji grać (np. wykonując zadania w Trybie Przygody) na wysokim poziomie Rozpaczy - możemy śmiało używać ich w połączeniu z Zestawami. Dobrze spisywać się będzie zestaw Piekielnego Kła lub Arachyra. Przedmioty które stosujemy do przyspieszenia, nie będą w znaczącym stopniu obniżać zadawanych przez nas obrażeń dlatego normalna rozgrywka będzie cały czas możliwa. Drugą z klas którą można polecić do tego typu rozgrywki będzie Krzyżowiec. Nie będzie on nigdy tak szybki jak Szaman, jednak z wykorzystaniem 6) Zestawu Dziedzictwa Koszmarów (Legacy of Nightmares) oraz korbacza 7) Rychły Wyrok (Swiftmount) będzie on i tak niesamowicie szybki a jednocześnie nie straci nic na zadawanych przez siebie obrażeniach, co powoduje że gra nim sprawia wiele frajdy. Mowa tu oczywiście o niesamowicie popularnym buildzie Lon Bombardment, który łatwo możecie znaleźć na internecie. Istotnymi będą umiejętności pasywne Ferwor oraz Boskie Przywództwo, które pozwalają bardzo szybko dosiąść ponownie Wierzchowca zwiększającego znacznąco naszą prędkość ruchu. Oczywiście w tym wypadku również możecie wykorzystać wcześniej wspomniane przedmioty jak: 1) Warzechijskie Ochronne Karwasze, 2) Pas Krelma (w tym wypadku w Kostce Kanai’ego zamiast Kirysu Jastrzębia, 3) Opaska chciwości i 4) Skarb Zbieracza (pierścień również niestety w Kostce). 1)Warzechijskie Ochronne Karwasze 2) Pas Krelma 3) Opaska chciwości 4) Skarb Zbieracza 5) Stwór z Otchłani 6) Rychły Wyrok 7) Jęczący Żywiciel (zestaw) 7) Litania Niepokonanych (zestaw) Odealo to platforma handlowa dla graczy MMO, w tym również Diablo 3. Dzięki wprowadzeniu systemu Loot oraz niemal całkowitemu wyeliminowaniu handlu pomiędzy graczami, usługi nabijania przedmiotów i poziomów w formie Multibox'ów oraz Boosting'u zyskały ogromnie na popularności. Te oraz wiele innych ofert dotyczących Diablo 3 znajdziesz na Odealo. Inne przedmioty kosmetyczne W Diablo 3 występuje wiele innych Petów, Skrzydeł, Proporców czy Ramek. Niestety jednak większość z nich nie będzie już dostępna w grze dlatego nie będziemy się na nich specjalnie skupiać. Wiele z nich gracze otrzymywali za zakup limitowanych lub kolekcjonerskich edycji Diablo lub innych gier ze stajni Blizzard. Inne mogły być nagrodami za udział w specjalnych wydarzeniach lub za osiągnięcia sezonowe. W tym miejscu specjalnie zachęcamy do uczestnictwa w przygodzie sezonowej. Zdobycie przedmiotów kosmetycznych, które w nich się pojawiają z reguły jest bardzo prosta i wymaga kilku dni gry, natomiast dla bardziej wytrwałych graczy, unikalność pozostałych przedmiotów do zdobycia oraz dodatkowe miejsce w schowku, powinny również stanowić odpowiednią nagrodę za włożony trud w wykonanie wszystkich misji. Poniżej przedstawiamy wybrane nagrody, które gracze otrzymać mogli za udział w trybie Sezonowym: "Skrzydła" Chwyt Cierpienia Sezonowe Stworki Skrzydła Oddanego i Skrzydła Mistrzowstwa (z ang. Wings of the Dedicated oraz Wings of Mastery) Ostatnimi przedmiotami kosmetycznymi, o których chcielibyśmy wspomnieć w naszym Kompendium są Skrzydła Oddanego, Skrzydła Mistrzostwa (tłumaczenie własne, możliwe że w grze z polską wersja językową nazywają się trochę inaczej) oraz Proporce Klasowe (Ascendenta oraz Mistrzowskie - po dwa dla każdej z sześciu klas postaci). Są to niezwykle rzadkie i robiące niesamowite wrażenie w grze przedmioty kosmetyczne, które można zdobyć w trakcie normalnej rozgrywki. Obie pary skrzydeł oraz proporce do zdobycia są poprzez wykonanie wszystkich Podziemii Zestawów. Poproce otrzymuje się za wykonanie Podziemii dla danej klasy, przy czym proporce Ascendenta za wykonanie wszystkich misji, natomiast proporce Mistrzowskie za wykonaniech podziemii na poziomie mistrzowskim. Jeżeli chodzi o skrzydła to mamy podobną sytuację - Skrzydła Oddanego za wykonanie wszystkich podstawowych misji w Podziemiach Zestawów, oraz Skrzydła Mistrzostwa za wykonanie ich na poziomie Mistrzowskim. Ascendant Pennants Mastery Pennants Łowca Demonów Mnich Czarodziej Szaman Barbarzyńca Krzyżowiec Najpopularniejszymi usługami oferowanymi na naszym rynku Diablo 3 są: zdobywanie niezidentyfikowanych przedmiotów legendarnych i setowych, kończenie przygód dla skarbów Horadrimów, nabijanie poziomów oraz Paragonów oraz zdobywanie przedmiotów kosmetycznych ze Skrzydłami Kosmicznymi włącznie. Temat jest niestety tak rozległy, że powinien stanowić niezależny artykuł. Jeśli podoba się wam nasze Kompenium Wiedzy o Przedmiotach Kosmetycznych w Diablo 3 i chcielibyście abyśmy napisali dla was poradnik jak bezboleśnie wykonać wszystkie Podziemiia Zestawów i zdobyć te prestiżowe Srzydła, napiszcie o tym w komentarzach. Każdy polubienie i udostępnienie będzie dla nas również nieocenionym źródłem motywacji do dalszej pracy :) Mamy szczerą nadzieję, że powyższy artykuł będzie dla was ciekawą lekturą i niejednemu z was przyczyni się do zdobycia upragnionych Skrzydeł lub innych przedmiotów - a także pozwoli poznać Diablo od trochę innej strony. Jeśli masz jakieś sugestie lub chciałbyś dowiedzieć się czegoś więcej w temacie przedmiotów kosmetycznych w Diablo 3, napisz nam o tym w komentarzach poniżej! Grafiki wykorzystane w tym artykule należą do Blizzard 3 Skrzydła i Pety (Serwer US)
serce przerażenia diablo 3